0

Membuat FTP Server di Windows 10

Berikut merupakan langkah-langkah cara membuat FTP Server di Windows 10.  pertama yang akan di lakukan yaitu masuk ke control panel, lalu klik Program And Featurs.

1

2

Klik turn windows feature or off lalu cari internet Information Services lalu pilih FTP Server lalu klik oke.

3

Jika Internet Infromation Services (IIS) sudah terinstall, maka masuk ke IIS manager.4

klik kanan pada nama komputer lalu pilih add FTP site

5

selanjutnya masukkan nama untuk FTP sitenya, lalu pilih folderuntuk di jadikan root, selanjutnya klik next.

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

PROGRAM CLIENT – SERVER TCP SEDERHANA

Berikut ini merupakan  program java sederhana untuk menampilkan pesan antara client dan server dengan menggunakan socket TCP

Server side

import java.io.*;import java.net.*;

public class simpleServer {

public final static int TESTPORT = 5000;

public static void main(String args[]) {

ServerSocket checkServer = null;

String line;

BufferedReader is = null;

DataOutputStream os = null;

Socket clientSocket = null;

try {

checkServer = new ServerSocket(TESTPORT);

System.out.println(“Aplikasi Server hidup …”);

} catch (IOException e) {

System.out.println(e);

}

try {

clientSocket = checkServer.accept();

is = new BufferedReader(new

InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));

os = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

} catch (Exception ei) {

ei.printStackTrace();

}

try {

line = is.readLine();

System.out.println(“Terima : ” + line);

if (line.compareTo(“salam”) == 0) {

os.writeBytes(“salam juga”);

} else {

os.writeBytes(“Maaf, saya tidak mengerti”);

}

} catch (IOException e) {

System.out.println(e);

}

try {

os.close();

is.close();

clientSocket.close();

} catch (IOException ic) {

ic.printStackTrace();

}}}

Pada saat aplikasi ini dijalankan di sisi server akan memanfaatkan layanan TCP. Pertama kali aplikasi akan mengecek jika port 5000 sedang digunakan atau tidak. Pada blok try pertama memiliki server socket untuk mengirim response, jika status serversocket null maka akan dicetak “aplikasi server hidup” pada port 5000. Pada blok try kedua berfungsi untuk menerima request client dengan clientsocket. Pada blok try selanjutnya akan membandingkan dengan pesan yang diterima jika salam maka server akan menulis salam juga, jika pesan lainnya yang diterima maka server akan mengirimkan maaf, saya tidak mengerti, dan blok try terakhir untuk menutup koneksi.

tampilan saat dijalankan pada sisi server :

server

 

Client side

import java.io.*;import java.net.*;

public class simpleClient {

public final static int REMOTE_PORT = 5000;

public static void main(String args[]) throws Exception {

Socket cl = null;

BufferedReader is = null;

DataOutputStream os = null;

BufferedReader stdin = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));

String userInput = null;

String output = null;

// Membuka koneksi ke server pada port REMOTE_PORT

try {

cl = new Socket(args[0], REMOTE_PORT);

is = new BufferedReader(new

InputStreamReader(cl.getInputStream()));

os = new DataOutputStream(cl.getOutputStream());

} catch(UnknownHostException e1) {

System.out.println(“Unknown Host: ” + e1);

} catch (IOException e2) {

System.out.println(“Erorr io: ” + e2);

}

// Menulis ke server

try {

System.out.print(“Masukkan kata kunci: “);

userInput = stdin.readLine();

os.writeBytes(userInput + “\n”);

} catch (IOException ex) {

System.out.println(“Error writing to server…” + ex);

}

// Menerima tanggapan dari server

try {

output = is.readLine();

System.out.println(“Dari server: ” + output);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

// close input stream, output stream dan koneksi

try {

is.close();

os.close();

cl.close();

} catch (IOException x) {

System.out.println(“Error writing….” + x);

}}}

Aplikasi ini akan berjalan pada computer client. Memanfaatkan port 5000 sebagai jalur komunikasi data pada TCP, dengan blok try pertama berfungsi untuk membuka koneksi ke server, jika gagal atau host tidak ditemukan akan muncul unknown host. Blok try kedua berfungsi untuk menulis ke server dengan memasukkan kata salam agar pesan dapat diterima server. Blok try ketiga berfungsi untuk menerima response dari server dan menampilkannya. Lalu terakhir akan menutup koneksi,input stream dan output stream.

berikut tampilan pada sisi client

client

0

PEMROGRAMMAN JARINGAN JAVA

1. getIP

berikut ini adalah sebuah program java untuk menampilkan IP address dari suatu computer

import java.net.*;public class getIP {

public static void main(String args[]) throws Exception {

InetAddress host = null;

host = InetAddress.getLocalHost();

byte ip[] = host.getAddress();

for (int i=0; i 0) {

System.out.print(“.”);

}

System.out.print(ip[i] & 0xff);

}

System.out.println();

}}

Baris kode import java.net berfungsi untuk mengimport package java yang berisi tentang networking atau jaringan. InetAddress host = null; inisiasi nilai awal host inetaddress adalah null, lalu nilai host diisikan dengan sebuah function untuk mendapatkan localhost getLocalHost(); setelah itu byte ip[] = host.getAddress(); artinya kita membuat sebuah array bernama ip yang menampung nilai dari host  dengan menggunakan function untuk mendapatkan ip address  getAddress. Terakhir akan mencetak ke layar ip address yang didapat dengan dipisahkan masing-masing byte oleh (.) melalui perulangan diatas.

  1. getName

 

import java.net.*;

public class getName {

public static void main(String args[]) throws Exception {

InetAddress host = null;

host = InetAddress.getLocalHost();

System.out.println(“Nama komputer Anda: ” +

host.getHostName());

}}

Untuk fungsi kode ini adalah untuk mendapatkan nama host. Dari segi kode sama seperti baris kode pada program sebelumnya, yang berbeda hanyalah function utama untuk mengambil nama host dari komputer, host.getHostName().

  1. IPtoName

import java.net.*;

public class IPtoName {

public static void main(String args[]) {

if (args.length == 0) {

System.out.println(“Pemakaian: java IPtoName “);

System.exit(0);

}

String host = args[0];

InetAddress address = null;

try {

address = InetAddress.getByName(host);

} catch (UnknownHostException e) {

System.out.println(“invalid IP – malformed IP”);

System.exit(0);

}

System.out.println(address.getHostName());

}}  

Program ini akan mendapatkan nama host dari argumen yang berisi IP yang dimasukkan. Pada program ini, terdapat kondisi jika panjang string sama dengan 0, akan mencetak Pemakaian: java IPtoName . lalu kita mendeklarasikan String host dengan index array args 0 dan address dengan InetAddress bernilai null.  fungsi try dan catch digunakan jika terdapat kesalahan program. pada fungsi try akan mencari nama host lalu di fungsi catch akan menangkap eksepsi berupa UnknownHostException e   invalid IP – malformed IP. Jika fungsi try catch sudah dilewati, program akan mencetak nama komputer atau hostname.

4. NSLookUp

Menampilkan informasi tentang nameserver dengan nslookup

import java.net.*;public class NsLookup {

public static void main(String args[]) {

if (args.length == 0) {

System.out.println(“Pemakaian: java NsLookup “);

System.exit(0);

}

String host = args[0];

InetAddress address = null;

try {

address = InetAddress.getByName(host);

} catch(UnknownHostException e) {

System.out.println(“Unknown host”);

System.exit(0);

}

byte[] ip = address.getAddress();

for (int i=0; i 0) System.out.print(“.”);

System.out.print((ip[i]) & 0xff);

}

System.out.println();

}}

Pada program ini hampir sama dengan IPtoName, namun yang dicetak adalah Pemakaian: java NsLookup dan yang berbeda pada baris program ini adalah baris yang dijalankan jika blok try dan catch sudah dijalani. Yaitu baris program untuk menghasilkan atau mencetak ip address dengan byte ip[] = host.getAddress(); artinya kita membuat sebuah array bernama ip yang menampung nilai dari host  dengan menggunakan function untuk mendapatkan ip address getAddress. Terakhir akan mencetak ke layar ip address yang didapat dengan dipisahkan masing-masing byte oleh (.) melalui perulangan diatas.

berikut outputnya jika berhasil menjalankan tanpa error maka tampilan akan seperti :

untitled

 

https://dickyvai.wordpress.com/
http://saifurrahimwp.blogspot.co.id/

0

Mind Blowing

2

Mind blowing. Logo di atas merupakan logo dari blog saya. Kenapa mind blowing? Saya fikir blog merupakan salah satu dari sekian banyak tempat untuk saya menuliskan semua tiupan ide-ide yang ada di kepala saya. Jadi mind blowing adalah tiupan dari fikiran.

Gambar seorang perempuan dengan lambang angin di dalam kepalanya, saya rasa cukup untuk menggambarkan arti dari mind blowing itu sendiri.

Warna pada logo tersebut saya samakan dengan warna tamplate blog karena saya rasa cukup matching. Sedangkan jika warna logo tersebut masuk kedalam katagori ungu. Creative. Yaa logo tersebut juga mungkin adalah pengharapan untuk saya agar blog saya menjadi salah satu dari sekian banyak blog-blog kreatif lainnya.

0

The Best-Selling Products

Pada postingan saya tentang the power of logo kemarin saya menjelaskan tentang kepopuleran dari brand NIKE dan Toko online Amazon. Nah pada postingan saya ini, saya akan mereview dua produk dari brand tersebut yang paling best seller. Yuk kita simak!

NIKE

Nike Roshue One.

2

Sepatu superior dengan ventilasi dan bantalan. Sepatu ini kini sangat menjadi best selling product dari nike (store.nike.com). Menurut situs resminya yaitu review.nike.com sepatu ini menjadi begitu best seller karena menawarkan beberapa kenyamanan dan perlindungan.

Produk ini nyaman di kenakan karenakan memakai teknologi breathability Fullength IU hingga dapat dipakai dengan dan tanpa kaus kaki. Walaupun tidak memakai kaus kaki sekalipun sepatu ini juga tidak akan membuat kaki kita lecet karena memaki Solar Soft Sockliner.

Dengan desain yang simple dan menarik membuat sepatu ini digemari oleh setiap kalangan, baik anak muda maupun orang tua, baik pria maupun wanita.

Nike FormFlux Tote Bag

Athletic function elevated look. Nike selain terkenal dengan produk sepatu mereka ternyata juga memiliki beberapa produk-produk sport lainnya. Produk best seller nike satu ini bukan merupakan dari kalangan sepatu, melainkan tas. Yap tas! Untuk kaum wanita tas merupakan barang yang istimewa. Menurut saya tas juga merupakan barang penting. Bahkan saya pernah melihat sebuah toko tas mengutip pepatah bahwa “You can’t buy happiness but you can buy bags!” pepatah itu tidak sepenuhnya salah, apalagi jika memiliki fungsi yang banyak.

Nike mengemas produknya dengan sangat unik. Dengan fungsi yang sangat sporty dan desain sangat menawan. Tas ini dilengkapi dengan penyimpanan kering dan basah. Cocok jika dipakai saat kita mau berenang. Dengan memakai lapisan ripston nilon premium untuk tahan terhadap air serta kelembaban mampu juga menampung baju kering kita tanpa basah walau di simpan di tas yang sama.

 

AMAZON

Amazon pernah mengungkapkan dalam majalah time beberapa best seller produk yang setiap hari terjual. Diantaranya yaitu:

PlayStation

Sony merilis playstation di amerika pada tahun 1995 dengan prosesor 32 bit. Sejak awal kemunculannya playstation sangat digemari hingga penjualannya dapat mencapai 80 juta unit.

Konsul permainan grafis ini sangat digemari, terutama untuk kaum adam. Tidak heran jika playstation menjadi urutan teratas dalam best selling product all the time.

iPad

iPad dari Apple masih menjadi tablet terlaris. Lebih dari 16,4 juta unit pada kuartal kedua, dan lebih dari 211 juta sejak iPad pertama kali diperkenalkan pada tahun 2010.

iPad bahkan menjadi habit untuk beberapa kalangan, tua muda pria wanita semua berlomba-lomba untuk meningkatkan gaya hidup.

0

FLAT DESIGN-THE NEW TRENDSETTER

1

Dalam perkembangan dunia design, kita tentu sering menjumpai desain dengan konsep minimalis. Salah satu konsep desain minimalis yang sedang hits saat ini yaitu Flat Design.

Flat desain saat ini menjadi trendsetter, terutama di kalangan design grafis yang melihat bahwa konsep flat design cenderung lebih simple dan menarik. Nah untuk kalian yang masih belum mengetauhi apa itu flat design? apa keunggulan dan kekurangannya? dan mengapa flat design sangat menjadi trendsetter saat ini? Saya akan menjelaskannya pada postingan kali ini. Yuk simak!

Flat design merupakan design dengan pendekatan minimalis yang menekankan penggunaan dengan desain yanag bersih dengan membuang segala efek glossy, bayangan dan efek-efek lebay lainya. Flat design ini sangat mengusung bentuk simple.

Ternyata pada awal perkembangan flat design ini dimulai pada tahun 1980. Dalam era itu flat design sudah banyak ditemui, factor utamanya yaitu flat design merupakan satu-satunya jalan untuk mendesign. Flat design yang yang ada pada saat itu pun masih sederhana dan tidak ada varisi sama sekali (en.wikipedia.org).

2

Ketenaran Flat design saat ini yang banyak kita jumpai pada pengunaan desain windows 8. Selain windows, Microsoft dan Mac OS pun beralih untuk menggunakan desain satu ini.

Beberapa keunggulan desain yang satu ini yaitu :

  • Lebih responsive karena menggunakan lebih sedikit tekstur/gambar
  • Mudah digunakan dalam mempelajari sistem dan melakukan navigasi
  • Tata letaknya terstruktur dan visual yang tumpul menghadirkan suasana yang logis
  • Memuat proses design dan pengkodean lebih cepat.
  • Tipografi yang sederhana membuat user lebih mengerti.

Tetapi dalam kepopulerannya saat ini Flat design juga memiliki kekurangan, diantanya yaitu:

  • Dapat menghilangkan karakter web yang Anda buat
  • Website menjadi kurang unik karena popularitasnya yang saat banyak digunakan
  • Resiko munculnya kebosanan sangat tinggi

Nah itu dia beberapa penjelasan tentang materi Flat design yang saya ketauhi. FYI, materi-materi yang saya buat dalam blog merupakan tugas yang harus saya penuhi untuk mata kuliah softskill.

 

0

The Power of LOGO

Walaupun ada pepatah yang mengatakan bahwa “Don’t judge a book by it’s cover” tapi itu tidak berarti untuk yang satu ini. Yap LOGO. Seperti Kita semua pasti sependapat bahwa logo merupakan cover terpenting yang merupakan ciri khas dari produk, perusahan berlomba-lomba untuk mendesain logo mereka agar mudah diingat oleh masyarakat.

Pengertian dari Wikipedia yang saya cari bahwa logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya

Seperti yang dilansir oleh Wikipedia, sebuah logo harus memiliki filosofi atau arti, kali ini saya akan membahas mengenai logo beberapa produk, berikut adalah beberapa produk dengan desain yang menarik. Let’s check it out!

 

NIKE

Nike merupakan suatu merek dagang yang sangat popular di dunia. Mereka terkenal karena mensponsori beberapa olahragawan terkenal di dunia seperti Tiger Woods, Ronaldo, Courtois, Hazard, Ronaldinho dan Wayne rooney. Selain karena mengendorse para bintang terkenal, kepopularitasan brand ini juga sangat di dongkrak oleh logo dibalik brand mereka.

1

Sejarah logo ini di mulai pada tahun 1971, Carolyn Davidson, seorang mahasisiwi jurusan desain grafis di Portland State University dipekerjakan oleh Phillip Knight untuk membuatkan logo Nike. Kemudian Carolyn membuat logo yang mirip tanda centang, menggambarkan gerakan dan kecepatan. Phillip Knight awalnya menerima logo itu dengan setengah hati alias kurang puas. Namun karena kendala waktu, ia memutuskan akan tetap memakai logo buatan Carolyn. Saat itu, Carolyn menerima upah $35 atas pembuatan logo yang kemudian disebutSwoosh itu.

2

Tahun 1978 Nike memperbarui logo mereka dengan merubah huruf kecil menjadi huruf besar semua (all-caps letter). Tujuh tahun kemudian, Nike mengenalkan konsep baru dalam tampilan logo mereka, konsep ini hanya merupakan tampilan kebalikan (inverse) dari logo sebelumnya. Logo menggunakan negatif space, warna logo putih pada background hitam. Terakhir pada tahun 1995, Nike memutuskan untuk menghapus nama perusahaan di atas simbol/ikon atau logo swoosh.

Seperti yang dilansir Wikipedia, bahwa suatu logo harus mempunyai filosogi atau arti, logo nike sendiri yang berupa gambar ceklis dan slogan “just do it” diambil dari dewi nike yang berarti dewi kemenangan dan keberhasilan. Pendirinya Philip Knight menginginkan semua orang yang memakai produk nike akan menjadi seorang pemenang.

Perubahan logo pada nike didasari dengan perkembangnya zaman dimana pola pikir manusia berubah dari menyukai hal-hal yang mendetail hingga saat ini manusia lebih menyukai hal-hal yang simple, kepopularitasan nike yang mendunia juga berpengaruh pada perubahan tersebut, karena orang-orang berfikir bahwa lambang ceklis merupakan ciri khas dari nike.

 

AMAZON

Beberapa orang yang menyukai buku pasti pernah mendengar nama ini, yap. Amazon adalah sebuah perusahaan perdagangan elektronik multinasional yang berkantor pusat di Seattle, Washington, Amerika Serikat.

Toko online ini sudah sangat di kenal di beberapa negara dan bahkan dikutip dari Wikipedia.org amazon telah memiliki beberapa situs web ritel untuk Amerika Serikat, Kanada, Britania Raya, Perancis, Jerman, Spanyol dan banyak lagi.

Salah satu factor yang membantu amazon meraih kepopularitasannya yaitu keunikan logo mereka, tapi banyak yang tidak menyadari bahwa amazon juga pernah berberapa kali mengganti logo.

LOGO PERTAMA

3

Saat pertama kali di luncurkan amazon hanya menjual buku, untuk itulah mereka menciptakan logo. Huruf A dengan di bawahnya kata-kata Amazon.com dan tulisan toko buku terbesar di bumi. Latar belakang logo pertama ini adalah tekstur air menenangkan.

LOGO KEDUA

4

Pada desain logo satu ini dibuat lebih sederhana dengan latar belakang putih polos dan garis emas pada bawahnya. Membuat desain satu ini lebih terlihat menawan.
pada logo ini juga menerangkan bahwa amazon.com telah mencakup penjualan yang lebih luas, yaitu dengan juga menjual buku, music, dan yang lainya.

LOGO KETIGA

5

Pada logo ketiga ini dibuat menjadi lebih simple lagi dengan hanya menampilkan alamat web dan tanda panah A ke Z. maksud logo tersebut yaitu pelanggan dapat menemukan segala sesuatu yang mereka butuhkan.

LOGO KEEMPAT

6

Logo ini banyak di adaptasi dari logo sebelumnya yang berbeda hanyalah tulisan dibawah sudut kirinya yaitu “and you’re done” . Desain ini lebih menggambarkan kepada orang-orang bahwa Amazon memiliki pilihan besar barang dagangan dan, tidak peduli apa yang mereka cari, Amazon adalah solusi terbaik.

0

Interaction Design

Interaction Design yang sering di singkat menjadi IxD ini merupakan salah satu dari disiplin ilmu dari UX yang berhubungan erat dengan HCI (Human Computer Interaction) di mana kita mempelajari hubungan antara user, tujuannya, task, pengalaman, kebutuhan dan apa yang user inginkan. Dimana dalam hal ini kita melakukan pendekatan design dengan berpusat kepada perspektif user sementara tetap berusaha untuk menyeimbangkan kebutuhan dari sang user dengan business goals dan kemampuan teknologi yang ada.

Perancangan desain interaksi memerlukan pengetahuan tentang pengguna, teknologi dan interaksi  antara keduanya untuk menciptakan pengalaman pengguna yang efektif. Dari segi manusia, hal yang perlu diketauhi adalah: kerja emosi, estetika, minat, teknik naratif, bisnis, hak teknis, pembuatan, dan pemasaran.

Hal-hal lain yang berkaitan dengan interaction design adalah:

  1. Usability Engineering (Rekayasa Penggunaan)

Frase ‘User Friendly’ dan ‘Ease of Use (Kemudahan Penggunaan)’ telah terdengar dalam bahasa sehari-hari, dan berserakan di seluruh brosur pemasaran untuk produk-produk IT. kalau frase saja, bagaimanapun, pasti akan gagal untuk menyampaikan apa pun tentang substansi atau nilai dalam membantu pengguna dan pemilih untuk menentukan apakah produk akan memenuhi kebutuhan mereka. Ease of Use adalah konsep yang sangat subjektif untuk menarik pengguna tertentu dengan cara definitif  untuk menggunakan suatu produk.

Kegunaan konsep kemudian dapat dihapus dari alam taktik pemasaran, dan diangkat ke status bantuan desain.Sebuah pendekatan berpusat pada pengguna untuk merancang kemudahan penggunaan.

  1. Pervasive/Ubiquitous Computing

Ubiquitous computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia, sehingga di manapun kita berada kita bisa memanfaatkannya untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari.”

Dapat pula dikatakan pervasive computing adalah model pasca-desktop interaksi manusia-komputer yang memproses informasi telah sepenuhnya terintegrasi menjadi obyek sehari-hari dan aktivitas. Dalam program kegiatan biasa, seseorang “menggunakan” komputasi di mana-mana melibatkan perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan banyak, dan belum tentu bahkan tidak sadar bahwa mereka melakukannya. Model ini dianggap sebagai kemajuan dari paradigma desktop yang lebih tua. Lebih formal, komputasi di mana-mana didefinisikan sebagai “mesin yang sesuai dengan lingkungan manusia bukannya memaksa manusia untuk masuk mereka.”

  1. Interface Design

Dengan Interface design berbagai kemudahan dalam hal pengontrolan format tampilan dapat dikerjakan dengan lebi mudah dan fleksibilitas tampilan dapat semakin dirasakan oleh perancang tampilan maupun penggunanya. Di sisi lain, kita harus memperhatikan, beberapa kendala dalam penerapan antarmuka berbasis grafis ini, antaralain adalah waktu tanggap, kecepatan penampilan, lebarpita penampilan, dan tipe tampilan (berorientasi ke tektual atau grafis).

  1. Media Installation

Media installation dalam desain digunakan untuk menyatukan, memasang atau memadukan sejumlah benda yang dianggap bisa merujuk pada suatu konteks tujuan. Menggambarkan dan juga simulasi seperti apa pada saat media itu akan dipasang.

  1. Application Design

Desain aplikasi adalah proses yang digunakan siklus hidup  dari metode pengembangan  sistem dinamis untuk mengumpulkan  kebutuhan bisnis saat mengembangkan sistem informasi baru untuk sebuah perusahaan. Desain aplikasi melibatkan pengumpulan dan analisis. Seorang aplikasi desainer akan merancang, menguji, mengembangkan dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, klien dan komponen web lain yang berkontribusi pada pengiriman teknis.

  1. Controls

Merupakan pengamanan yang merujuk pada metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Digunakan oleh peraturan untuk mengimplementasikan seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri yang diatur.

  1. Interactive Environment

Interactive environment merupakan  istilah yang digunakan untuk mengkatagorikan bentuk dari media berbasis computer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari aksi user.Interactive environment dapat berbentuk sebuah video ataupun animasi.

  1. Invention Design

Inovasi desain adalah sebuah ide atau konsep untuk sebuah produk baru yang telah ditingkatkan, proses yang ada sebagai informasi yang rill di dalam sebuah bentuk deskripsi atau model.

  1. Design Simulator

design simulation yaitu untuk membantu produsen memverifikasi dan memvalidasi fungsidimaksudkan dari produk yang sedang dikembangkan. beberapa pendekatan simulasidesain telah menjadi komponen standar pengembangan produk di banyak industri.

  1. Schenario Design

sebuah gambaran dari interaksi seseorang dengan sebuah system. Skenario membantu upaya dari fokus design terhadap kebutuhan pengguna yang jauh berbeda dari persyaratan dalam teknik atau bisnis. Scenario mungkin berkesinambungan dengan use-case yang menggambarkan interaksi pada level seorang teknisi.

  1. Sound Design

Seni penciptaan dan penempatan suara yang tepat pada tempat dan saat yang tepat. Termasuk di dalam Desain Suara:

  • Menggabungkan semua unsur suara menjadi satu kesatuan
  • Menciptakan efek-efek suara baru untuk kebutuhan film Termasuk di dalam Teknologi Desain Suara
  • Pemilihan format akhir suara film
  • Pemilihan peralatan dan perangkat kerja Departemen Suara
  1. Navigation Design

Navigation Design adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori,subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline dims.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?

 

 

0

Flap Flap Flappy Bird!

Flappy-Bird-hack-and-Cheats

Sama seperti postingan saya sebelumnya, postingan kali ini juga masih membahas game. Yap sebelas-duabelas dengan angry bird, game kali ini yang saya bahas adalah game yang popular dan sangat banyak di download oleh masyarakat, baik Indonesia ataupun negara-negara lain. Flappy bird. flappy Bird menjadi fenomena global karena telah diunduh setidaknya sebanyak 50 juta kali, dan di Twitter, terdapat setidaknya 16 juta pembicaraan mengenai Flappy Bird.

Sempat menjadi trending topic pada jejaring sosial Twitter. Flappy Bird jadi tren bukan karena kualitas grafis yang ditawarkan, game ini tergolong sederhana tetapi unik. Dikembangkan oleh .GEARS Studios, Flappy Bird adalah satu-satunya game yang dengan kapasitas penyimpanan di bawah 1 MB. Bagaimana mungkin game “sekecil” ini bisa disukai banyak orang? Sesuai ukurannya, game ini benar-benar mempunyai gameplay yang sederhana. Pemain diminta untuk mengendalikan seekor burung dengan desain yang tak biasa (hanya terlihat sayap dan kepalanya), dan menerbangkannya melewati celah antara dua tiang dari atas dan bawah. Setiap kali melewati celah tersebut, pemain akan mendapatkan satu poin. Gamer diminta untuk melewati celah tersebut sebanyak mungkin.

Namun, jangan menganggap remeh tantangan ini. Tingkat kesulitan yang luar biasa justru menjadi keistimewaan tersendiri. Pemain dijamin akan gagal berkali-kali karena memang tidak mudah untuk menerbangkan burung itu.

flappy-bird-gif

Burung hanya akan menambah ketinggian terbangnya jika kita menyentuh layar permainan, dan hanya bersifat sementara. Tidak lama kemudian, ia akan segera turun jika kita tidak menyentuh layar kembali.Faktor adiktif inilah yang menjadi alasan utama mengapa game ini dilirik begitu banyak orang.

Menurut Nick Stat seorang penulis artikel teknologi CNET mengemukakan mengapa game dengan grafis kotak-kotak tersebut menjadi sangat favorit.

  1. Sederhana

Kesederhanaan ini menjadi daya tarik flappy bird. Game ini lahir dengan dominasi warna biru, hijau, dan kuning sangat berbeda dengan game popular lainnya seperti candy crush, ataupun angry bird yang di desain eye catching.

  1. Mudah dimainkan, tetapi sulit dikuasai.

Game ini hanya dimainkan dengan satu ketukan, satu ketukan berarti satu kepakan sayap. Tetapi karena dikarenakan banyak rintangan game ini sangat sulit dikuasai tetapi untuk masyarakat game ini menjadi ajang persaingan di hamper semua lapisan masyarakat.

  1. Menyentuh Emosi.

Kesederhanaan ini menyentuk emosi user untuk memainkannya. Menurut Nick “Terdapat substansi yang membuat orang merasa harus bias memainkannya”

 

 

 

 

0

Ulasan Menarik Tentang Game Angry Birds

Angry_birds_flock_by_jeremiekent13-d5lc45k

 

Kita semua mungkin sudah tahu, atau mendengar game yang satu ini. Yap angry birds adalah game popular  pada tahun  2013, game ini telah di download sebanyak  200 Miliar kali (Wikipedia).

Sekedar informasi Game Angry Birds bercerita tentang burung-burung pemarah yang diluncurkan akan menabrakan diri untuk menghancurkan babi-babi yang telah mencuri telurnya secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya. Berikut adalah beberapa aturan dalam game angry birds, adalah sebagai berikut:

  • Karakter adalah seorang burung yang dilempar menggunakan ketapel, dengan sasaran beberapa ekor babi.
  • Dalam tiap levelnya burung akan bertemu dengan berbagai macam karater musuh(babi) dalam beberapa kesulitan, untuk melawan musuh ini burung mendapatkan bantuan diantaranya beberapa burung bisa bervariasi untuk mengenai sasaran , jika karakter tidak mengenai sasaran makan si user mendapatkan point kecil.
  • Dalam setiap episode akan ada papan petunjuk yang menampilkan informasi yang harus dilakukan oleh karakter.
  • Dalam game ini ada point-point bintang jika menyelesaikan semua.

Kita sebagai masyarakat mungkin bertanya-tanya factor apa yang menyebabkan game ini sangat dikenal dibandingkan dengan game-game yang lain, Michael Chorost, Ph. D. menjelaskan alasan psikologis di balik adiksi terhadap Angry Birds. Ada 4 faktor utama yang memicunya, sederhana tanpa perlu proses belajar, memenuhi insting primitif dengan menghancurkan para babi, physics di game dibangun sangat realistis, dan desain karakter yang lucu.

Sebuah penelitian dari beberapa sampel menurut CMO Rovio Mobile bahwa Setelah memainkan Angry Birds:

  • 58% pengguna merasa mood-nya lebih baik.
  • 37% tidak mengalami perubahan.
  • 5% malah mengalami penurunan mood.

Hal lain yang mendukung ke populeran game ini antara lain:

  • Angry Bird mendukung multi platform yaitu:  Java, IOS, Android, Linux, Windows.
    karena support banyak sistem operasi maka wajar penggunanya juga banyak terutama pengguna gadget.
  • game yang cukup menyenangkan
    game ini terkesan “just for fun” karena memang salah satu tujuan game ini adalah memberi hiburan dan kesenangan.
    game ini juga termasuk game ringan, tidak terlalu menuntut berfikir yang rumit.
  • anda akan penasaran kalau kalah atau mendapat score yang minim.
    dari pengalaman saya pribadi, saat kalah dalam permainan serasa ingin mengulang kembali (reply) karena penasaran.
  • karena keunikan tokoh dalm game ini, maka itulah game ini punya penggemar yang cukup banyak baik dari anak-anak sampai orang tua.
    dari pelajar sampai karyawan juga gemar memainkan game ini.
  • level banyak dan game variatif
    Angry Bird mempunyai level banyak serta cukup variatif, tentu hal ini akan menghindarkan dari kejenuhan dan kebosanan.
    salah satu alasan orang tidak tertarik dengan suatu game adalah karena game tersebut monoton, cepat membosankan dan kurang variatif.
  • tampilan yang “eye catching”
    background, tokoh, dan lingkungan diwarnai dengan cukup cantik dengan kombinasi warna-warna terang, cerah, dan nyaman dipandang.
  • kontrol game yang cukup mudah
    tidak terlalu sulit untuk menggunakan kontrol di game ini, mudah dipahami karena sejak awal permainan sudah terpampang panduan kontrolnya.
  • promosi dari mulut ke mulut serta review di media informasi
    secara tidak langsung, orang-orang yang mengungkapkan kesukaanya pada game Angry Bird lewat media sosial (Facebook, Tweeter), media blog ataupun situs berita telah memancing orang lain menjadi penasaran akan game ini. sehingga orang yang penasaran tersebut ikut mendownload Angry Bird ke dalam gadget yang dimilikinya.
    imbasnya kepopuleran Angry Bird pun semakin terdongkrak.

Berikut adalah ulasan sekilas tentang game angry bird untuk memenuhi tugas softskill saya. Jadi buat kalian yang belum pernah memainkannya, what are you waiting for? Download segera yuk, biar gak dibilang ketinggalan jaman!