Interaction Design yang sering di singkat menjadi IxD ini merupakan salah satu dari disiplin ilmu dari UX yang berhubungan erat dengan HCI (Human Computer Interaction) di mana kita mempelajari hubungan antara user, tujuannya, task, pengalaman, kebutuhan dan apa yang user inginkan. Dimana dalam hal ini kita melakukan pendekatan design dengan berpusat kepada perspektif user sementara tetap berusaha untuk menyeimbangkan kebutuhan dari sang user dengan business goals dan kemampuan teknologi yang ada.
Perancangan desain interaksi memerlukan pengetahuan tentang pengguna, teknologi dan interaksi antara keduanya untuk menciptakan pengalaman pengguna yang efektif. Dari segi manusia, hal yang perlu diketauhi adalah: kerja emosi, estetika, minat, teknik naratif, bisnis, hak teknis, pembuatan, dan pemasaran.
Hal-hal lain yang berkaitan dengan interaction design adalah:
- Usability Engineering (Rekayasa Penggunaan)
Frase ‘User Friendly’ dan ‘Ease of Use (Kemudahan Penggunaan)’ telah terdengar dalam bahasa sehari-hari, dan berserakan di seluruh brosur pemasaran untuk produk-produk IT. kalau frase saja, bagaimanapun, pasti akan gagal untuk menyampaikan apa pun tentang substansi atau nilai dalam membantu pengguna dan pemilih untuk menentukan apakah produk akan memenuhi kebutuhan mereka. Ease of Use adalah konsep yang sangat subjektif untuk menarik pengguna tertentu dengan cara definitif untuk menggunakan suatu produk.
Kegunaan konsep kemudian dapat dihapus dari alam taktik pemasaran, dan diangkat ke status bantuan desain.Sebuah pendekatan berpusat pada pengguna untuk merancang kemudahan penggunaan.
- Pervasive/Ubiquitous Computing
Ubiquitous computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia, sehingga di manapun kita berada kita bisa memanfaatkannya untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari.”
Dapat pula dikatakan pervasive computing adalah model pasca-desktop interaksi manusia-komputer yang memproses informasi telah sepenuhnya terintegrasi menjadi obyek sehari-hari dan aktivitas. Dalam program kegiatan biasa, seseorang “menggunakan” komputasi di mana-mana melibatkan perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan banyak, dan belum tentu bahkan tidak sadar bahwa mereka melakukannya. Model ini dianggap sebagai kemajuan dari paradigma desktop yang lebih tua. Lebih formal, komputasi di mana-mana didefinisikan sebagai “mesin yang sesuai dengan lingkungan manusia bukannya memaksa manusia untuk masuk mereka.”
- Interface Design
Dengan Interface design berbagai kemudahan dalam hal pengontrolan format tampilan dapat dikerjakan dengan lebi mudah dan fleksibilitas tampilan dapat semakin dirasakan oleh perancang tampilan maupun penggunanya. Di sisi lain, kita harus memperhatikan, beberapa kendala dalam penerapan antarmuka berbasis grafis ini, antaralain adalah waktu tanggap, kecepatan penampilan, lebarpita penampilan, dan tipe tampilan (berorientasi ke tektual atau grafis).
- Media Installation
Media installation dalam desain digunakan untuk menyatukan, memasang atau memadukan sejumlah benda yang dianggap bisa merujuk pada suatu konteks tujuan. Menggambarkan dan juga simulasi seperti apa pada saat media itu akan dipasang.
- Application Design
Desain aplikasi adalah proses yang digunakan siklus hidup dari metode pengembangan sistem dinamis untuk mengumpulkan kebutuhan bisnis saat mengembangkan sistem informasi baru untuk sebuah perusahaan. Desain aplikasi melibatkan pengumpulan dan analisis. Seorang aplikasi desainer akan merancang, menguji, mengembangkan dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, klien dan komponen web lain yang berkontribusi pada pengiriman teknis.
- Controls
Merupakan pengamanan yang merujuk pada metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Digunakan oleh peraturan untuk mengimplementasikan seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri yang diatur.
- Interactive Environment
Interactive environment merupakan istilah yang digunakan untuk mengkatagorikan bentuk dari media berbasis computer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari aksi user.Interactive environment dapat berbentuk sebuah video ataupun animasi.
- Invention Design
Inovasi desain adalah sebuah ide atau konsep untuk sebuah produk baru yang telah ditingkatkan, proses yang ada sebagai informasi yang rill di dalam sebuah bentuk deskripsi atau model.
- Design Simulator
design simulation yaitu untuk membantu produsen memverifikasi dan memvalidasi fungsidimaksudkan dari produk yang sedang dikembangkan. beberapa pendekatan simulasidesain telah menjadi komponen standar pengembangan produk di banyak industri.
- Schenario Design
sebuah gambaran dari interaksi seseorang dengan sebuah system. Skenario membantu upaya dari fokus design terhadap kebutuhan pengguna yang jauh berbeda dari persyaratan dalam teknik atau bisnis. Scenario mungkin berkesinambungan dengan use-case yang menggambarkan interaksi pada level seorang teknisi.
- Sound Design
Seni penciptaan dan penempatan suara yang tepat pada tempat dan saat yang tepat. Termasuk di dalam Desain Suara:
- Menggabungkan semua unsur suara menjadi satu kesatuan
- Menciptakan efek-efek suara baru untuk kebutuhan film Termasuk di dalam Teknologi Desain Suara
- Pemilihan format akhir suara film
- Pemilihan peralatan dan perangkat kerja Departemen Suara
- Navigation Design
Navigation Design adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori,subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline dims.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?